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転がる先の杖

サラリーマンの傍、自力で食っていけるよう奮闘し、己を磨く日々を綴ります。 スノボの大会出場を目指し、オフトレに精を出してます!

【FFRK】まおうザンデが凶+の割にけっこう強かったので完全攻略してみた【無課金ノーコンマスクリ】

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オニオンナイトのフラングメントが欲しい!

そう強く思ってるFFRKユーザーはかなり多い事でしょう。

ちょうどFFIIIのイベントがやってるので、どこかでもらえるかもしれない!

と、いう事で、チャレンジしてみました。

 

行動パターンによりバラつきますが。まおうザンデがけっこう強いです。

魔法防御無視の凶メテオ連発した場合、そこらの凶++より強いんじゃないか!?

 

今回はまおうザンデの攻略に絞って書いてみたいと思います。

過去の記事

www.ktg6.com

 

www.ktg6.com

 

www.ktg6.com

 

ザンデの特徴

  • 凶メテオが一番厄介
  • 通常の魔法攻撃は鉄壁+シェル+ハイマジで1,000いかないくらい
  • バフ、デバフが効いてれば、攻撃力は正直低い
  • ヘイスト、プロテス、シェルを自身に入れてくる
  • 途中から二回行動
  • 途中からカウンターで自身にバフ入れてくる
  • 闇属性以外は軽減されてしまう
  • 行動スピードは最初遅め、後半速い
  • かなり硬い(魔法防御の方が高めに感じた)

私が戦って感じた特徴は上記のとおりです。

 

本人のバフ対策

序盤〜中盤にヘイストなどのバフを入れられたら、デスペルとかバニシュレイドで素直に消しといたほうがいいです。

 

ですが、後半になると、カウンターでかなり頻繁に入れてきます。キリがない上、いちいちそれで1ターン使う猶予がなくなってくるので、私は無視しました。

 

他の対策として、本人にリフレクを入れておくというもいいかもしれません。

 

凶メテオをどうするか...

さて、今回一番数多のプレイヤーを苦しめているのは、ランダムで放つ凶メテオで間違いないでしょう。魔法防御無視の為、どんなに強化したところで全員が大ダメージを負ってしまいます。

 

こればっかりは、

  • 全体回復の必殺を二人は打てる状態を保つ
  • ダメージ量そのものの軽減必殺を放つ

といった対策しかできませんでした。なので、運が悪いとあっさり殺られました。

連発された時はきっぱり諦めて、再度挑戦した方がいいでしょう。

 

倒したものの、マスクリならず...

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闇属性の攻撃を入れたつもりで、すっかり打ち忘れてました...

今回は、オニオンナイトにドレインをつけて放つ予定でしたが、バーストの魔法攻撃をひたすら連発しすぎていたので、失念。。 うっかりしてましたね...

 

初戦の様子

 

初戦は、

  • クラウド
  • アグリアス
  • オニオンナイト
  • ラムザ
  • ヤシュトラ

で、フレンドは鉄壁でいきました。凶メテオが少なめだったので、けっこうあっさりと勝てた印象です!

 

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ラムザのおまじないでメテオなどのダメージを抑えます。

最初の攻略ではアグリアスを入れてました。

 

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全体回復は1つ以上は手段がないと、かなりキツイです

 

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凶メテオのダメージ

 

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大体、3,000近く喰らいます。これを連続で受けたら...

回復が間に合わなかったら、壊滅は必至ですね。。 ホント行動パターンによっては鬼畜な難易度と化します。 

 

マスクリしたいので仕切り直しします!

 

さて、ここから本題

前回のパーティーでいってもつまらないので、フレンドも入れ替えて、それに合わせてパーティーをちょこっと入れ替えてみました。

 

 パーティー

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  • クラウド
  • デシ
  • オニオンナイト
  • ラムザ
  • ヤシュトラ 

でいきました! 回復役はヤシュトラだけっぽいのですが、ラムザ、オニオンナイトで全体回復ができるので、けっこう防御優先の組み合わせとなりました。

 

クラウド

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ひたすらエンドアスピル入れて、オーバーフローを放つアタッカー。

HP減ったらドレイン剣。

 

デシ

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今回は、序盤の攻撃が激しくないので、ゲージが溜まり次第の鉄壁

ゲージに余裕が出た後半は、禁書「守護者」を放っておいた。

 

オニオンナイト

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予言の大器からの速攻だいまほう連発。

余裕を作っておいて、後半にフルバーストで全体回復できるようにしておきます。 

 

ラムザ 

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いつもは叫ぶんですが... 今回はオニオンに任せて、

エールおまじないで回復と防御に専念します。

 

ヤシュトラ

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エーテリアルパルスは常に張っておきます。序盤はハイマジオンリーでやることなし。後半はピンチになったキャラにケアルガうちます。

 

フレンド 

今回はヴァンのアークブラストです。相当強いです。これのおかげで前回より遥か楽に勝てました。1撃、3,000近く入り、バースト中の攻撃も9999ダメージです。アークブラストは2回ともクラウドが使いました。

 

戦術

  • オニオンの予言の大器、ヤシュトラのエーテルアルパルスを貼る
  • クラウドでアークブラストを打つ
  • ラムザはハイアマ入れてゲージ溜め。状況次第でバニシュレイド。
  • デシはゲージ溜まり次第鉄壁。後半余裕がでたら禁書「守護者」
  • HPが半分以下になったら、必殺を使い出す
  • 凶メテオがきたら、ラムザかオニオンが必ず全体回復

これでかなり余裕をもって勝てました

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こんな感じで、オニオンナイトとラムザの全体回復で凶メテオを凌ぎました。ヤシュトラのケアルガもあるので、なんとか誰も倒されずに乗り切りました。

 

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攻撃はクラウドが強いです。オニオンナイトも、速攻だいまほうで1回1万近いダメージを与えてくれるので、攻守ともに強力でした。右下がちょっとバグってますw

 

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クラウドのオーバーフローが1回分余裕がある中、ほぼ全快で勝てました!

相性が良い敵だったのかもしれません。 

 

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 被ダメージ1枚落としでマスクリ達成

 

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オーブの報酬がかなり嬉しいです!

 

オニオンのフラグメントが経験値ダンジョンで落ちる!

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経験値ダンジョンでオニオンのフラグメントが落ちました!

スタミナが1回30も消費されますが、周回していれば集められそうです。私も早速周回しています!

 

今回、サイトをみるとかなり苦戦している声があがっていました。やはり、手持ちの必殺がどれだけあるか、その必殺やチームと敵との相性次第で、難易度にバラツキが出るような気がします。

 

魔法防御無視の攻撃はユーザーの間で賛否両論の様です。現状、バフ、デバフ、全体回復の必殺がとても充実しているので、今までの難易度だと簡単にクリアできてしまいます。が、今回のようにランダムで連発できる仕様だと、運ゲー間違いなし!

 

ゲームバランスってすごい繊細だな〜と、プレイヤーの視点から勉強になった今日この頃。