今回はFFⅣの凶++攻略です。
相手は【凶++】カルコ&【凶++】ブリーナ
リアルプレイ時は小学生1年生ぐらいで、イージータイプだったのですが、
カルコブリーナのグラフィックが怖くてビビりながら、合体させないように
クリアしたものです。
FFRKでは特に狙ってなかったのですが、合体前に倒す事ができたので
戦術などを記載します。
Contents
倒す直前
今回はオーバーフローを使わず、ひたすら全体攻撃
なんと合体前に倒せました!
スコア
フルスコアでマスクリです♩
ヒヒイロカネとアダマンタイトは余り気味なんですがね…
メンバー、レベルなど
今回はいつも使わないユウナを使っているのが特徴です
ラムザは限界突破Ⅲまでしているのに、レベル80ですね。。
クラウド
- ぜんぎりで全体にダメージを与える
- サンダガ剣で弱点攻撃
- マテリアに取り戻す真実で物理特化
ラムザ
本線一番のキーマンとなりました
- 魂の竪琴装備で魔力UP
- カサエルプレートで雷属性強化
- レコマテにみやぶるⅡでさらにダメージUPを狙う
- 雷迅で全体攻撃
- 雷の腕輪で雷属性防御
ギルガメッシュ
- 剣閃で全体攻撃
- エンドアスピルでゲージ溜める
- 漆黒の鎧装備で守備力UP
ユウナ
- トリトンダガーで魔力UP
- カーバンクルで魔法攻撃対策
- ラムウで全体攻撃
ヤシュトラ
- レコマテで猫壁役
- プロテガ、シェルガでディフェンス強化
フレンドはラムザの叫ぶです!?
いつもは自前で使っていたのですが、今回はエールで回復をさせたかった
ので、あえてフレンドでの起用にしてみました。
攻略パターン
⒈フレンド叫ぶ、自前猫壁、カーバンクル発動
⒉クラウド:ぜんぎり、ラムザ:雷迅、ギル:剣閃、ユウナ:必殺(メガフレア)
ヤシュトラ:シェルガ+プロテガ
⒊クラウド:ぜんぎり切れたらサンダガ剣、必殺は破晄撃
ラムザ:マスクリ用にハイマジ、ゲージ溜まったらエール、あとは雷迅
ギル:ゲージ溜まったら相棒コンビネーション、あとは剣閃
ユウナ:ひたすらラムウ、ゲージ溜まったら必殺
ヤシュトラ:猫壁orプロシェル
ダメージ量
ラムザの雷迅がブリーナ相手に6,500ほどのダメージでした!
カルコにも5,000近いダメージを与える為、強烈なダメージソースです。
クラウドもぜんぎりで5,000近くのダメージ。
ラムウ、剣閃はそれぞれ4,000ほどでした。
また、リフレクで跳ね返した魔法は、カルコに5,000ほど、
ブリーナに3,000少々のダメージを与えていました。
回復
ラムザのエールとギルガメッシュ必殺のリジェネのみです。
リフレクがいい感じできいてくれるので、これでなんとかなりました。
防御策
猫壁+プロシェル+ユウナの必殺で魔法防御UPです。
単体魔法は食らわないので、ダメージ受けるのは全体魔法orかみなりのみ。
かみなりはかなりの確率でミスってくれた(1人か2人ぐらいしか当たらない)
ので、運もよかったです。
全体魔法で1,000以下のダメージに抑えられていました。
勝因
リフレクが上手く機能するかどうかと、全体攻撃の対策ができているか
どうかだと思います。ラムザの雷迅が思いの外ダメージを与えられたので、
竪琴の共鳴が使える人は、ラムザで忍術を使う戦法がオススメです。
感想
実はこの戦法をとる前は結構苦戦しました… 魔法攻撃が頻繁にくる上、
猫壁が切れて次を打つ前に魔法が入り、3,4000ダメージでメンバーご臨終
というパターンが非常に多い。
カルコ&ブリーナになった時点で満身創痍状態が続いたので、
これはまずいと思い、リフレク策とユウナで魔法防御UP策を
行ったのが高を奏したようです。
個人的にはカルコ&ブリーナ状態になった上で倒す気だったので、
意外にも合体前に倒せたのは嬉しい誤算です!
セリスやエクスデスの必殺で黒魔法を吸収する戦法もありかと
思います。とにかく、正面から戦うときついので、魔法対策を
万全にするのが吉かと。
以上、レポートでした。