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転がる先の杖

サラリーマンの傍、自力で食っていけるよう奮闘し、己を磨く日々を綴ります。 スノボの大会出場を目指し、オフトレに精を出してます!

Unity勉強会 ~ソーシャルログイン機能実装 , Unity Cloud Bulid , Analyticsについて~

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11.20 代々木のUnity勉強会に行ってきた。

紹介されていた内容を自分が理解できた範囲でまとめます。

 

1.Unityでソーシャルログイン機能実装

 

スライドはこちら

www.slideshare.net

 

ソーシャルログイン機能とは...

→ SNSアカウントでログインできるようにする事
 

メリット

 ・プレイハードルを下げられる
 ・情報管理が楽
 ・拡散させやすい
 ・モチベーションUPさせやすい
 ・OSに依存しない ⚪︎
 ・自慢できる などなど
 

導入理由となった要望

 ・端末落としても復旧してほしい
 ・複数端末でデータ共有したい
 ・コストダウン
 ・アンドロイド・IOS両対応させたい
 

parseについて

 
 
ソーシャルログイン用のライブラリ
  →SOOMLA Profile(無料アセット)
 

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/24601

 

2.Unity Cloud Bulid

 
Unity公式のビルド&配布サービスのこと
 
詳しくはこちら

ビルドフリーバージョンで待ち時間が60分ほど(1GB)

→常に60分ではない(連続して行う場合、もっと短い事もあり)

完了通知はメールのみ

 

注:Cloud bulid上でビルドを完結させる必要がある

 →postprocessBulidによる認定が必要

 

まとめ

・導入が楽

・free版でOK

 

3.Analytics

 

Unity公式の解析サービスの事

詳しくはこちら

tsubakit1.hateblo.jp

 

・Unity公式の解析サービス

・コード不要でみれる

・イベント名+パラメータを送信できる

・イベント1000Pまで登録可

 

まとめ

・今後進化が見込めそう

・導入が楽

 

自分なりの所感

・説明の意味合い理解は半々かそれ以下だった

・使うようなレベルに達していないので、概要だけ抑えておこう

・このあたりを使い回せる、内容をしっかり理解できれば実務につけるレベルかも

・議事録的にまとめるにも、理解していないと難しい...

・勉強会は情報収集、人脈形成と割り切る

・ゲーム作りや本による学習を最優先にすべき

 

この手の勉強会は、自分の実力的にたま〜に行く程度でいいかな。それよりも、集中して手を動かしたり、覚えたりする時間を増やさないと。ダラダラする時間がまだまだ長いこの頃...